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ウィザード(ノーマル) ウィザード+(ノーマル) ウィザード++(ノーマル) [魔人]ウィザード(ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィザード.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィザード+.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィザード++.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([魔人]ウィザード.JPG) 種族 魔導 種族 魔導 種族 魔導 種族 魔導 能力 攻800 防580 能力 攻960 防696 能力 攻1120 防812 能力 攻1280 防928 スキル なし スキル なし スキル なし スキル なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし さて…魔力の温存にご協力いただき誠にありがとう!これからが私の大魔法の見せ所さ!俺に見惚れるが良い! さぁ…俺の邪魔をする輩は業火で焼き払い、氷結で凍らせてやる!巨人…!覚悟!! 魔力が尽きかけている…すまないが援護をしてくれないか?私は巨大な魔法を放てるが限度があるんだ…! こ…これは!私の魔力が引きあがっただと!?これが成長というものか!なんともありがたい!!
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概要 一般的に言われるウィザードとは蛇の血の本拠、象牙の砦で、学問を修めた者だ。 ウィザードとして呪文能力の修行を行えるのは、蛇の血に所属する者の特権であり義務である。 蛇の血のウィザードは政治顧問、そして宮廷魔術師として各国の宮廷に仕えるほか、魔物から人々を守る為に戦うことで知られる。 例外としてよく知られるのは火の国のウィザードで、戦士としての地位を持つ。 彼らは戦争の達人との呼び声が高く、敵国から恐れられている。 次点は帝国のウィザードで、高級士官あるいは将校として活動を行うことが多い。 プレイヤーキャラクターとしてのウィザード 要許可。 所属組織として一般的なのは蛇の血、火の国、帝国のいずれか。 それ以外では、蛇の血からの脱走者が多い(主に修行途中で逃げ出した者)。
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ウィザード 呪文や触媒を介して世界法則を歪め超常現象を放つ、ウィザード魔法の使い手です。 彼らは皆、貪欲なる真理の探究者でもあります。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード ウィザード 2(1) 4(2) 14(7) アックス ウィザーズ ウィザード・ミサイル
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ウィザード ウィザード特徴 コメント 特徴 賢者の塔から伝えられた「フォース」の中、三番目であると同時に最後のフォース継承者であるウィザードは、フォースそのものの力、魔法といわれる力を扱う。 剣術と同様、魔法もその起源を遡ると、オノラブルエイジを経てロストエイジまで遡るといわれている。 現在戦闘技術として広く使われている魔法の起源は、オノラブルエイジ時代とするのが定説となっている。 剣術はフォースを使って身体能力と物理的破壊力を向上させるものだが、魔法は体内のフォースを用い、体外、自然の中にあるフォースを制御し、エネルギーを構成して扱う戦闘技術であるといわれている。 ネバレス初期には、オノラブルエイジ時代の遺産である「フォーススティック」といわれるフォーススフィアを使用したコアテクノロジーがある程度復元し、その後「オーブ」という攻撃型フォーススフィアを扱うようになった。 オーブは片手でしようできるフォーススフィアで、両手に着用するとその性能は倍化する。そのため、マルチキャストに対する可能性も見え始めた。 ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先し、フォースの理解力(知能)に多くの比重を置いているため、相対的に筋力と敏捷が低く、マーシャルローブセットを愛用している。 大自然のフォースを感じるためには金属材質の防具は邪魔になるという理由から布で作成されたマーシャルローブセットを使用するという理由もある。 熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱うこともできるという。 また、フォースコントロールを極めたウィザードの場合、同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。 コメント 名前 コメント
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ウィザードにとって多くの魔法を扱えるかどうかは重要ではない。大事なのは扱える間方がどんなに強いかなのである。 ウィザードリィ資格証 フランデル大陸王家公認の資格証 スマグの高位ウィザードが厳選した素材で作られたこの資格証は、ウィザードの呪文をもっともっと強力なものとしてくれる。 資格証を発行してもらうには、まずシュコブベックの持つ書類にサインし、ワイルドハンターの弓とキングクラブの甲羅を集めてこなくてはならない。 ちなみにコピー及び盗難の問題があるので書類での授与ではなく、直接認証をしているらしい。 厳選した素材はどこへいったのかは謎である。 称号クエスト:シュコブべック
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ウィザード ウォーロックとどこが違うの? ■対人特化型なウォーロックに対し、狩りに特化したウィザード。ソロでもPTでも、狩りに関しては全職業中狩り性能ナンバー1である。 ■知能型や精神型、体力型など、育て方によって多彩に性能が変化する。 ■対人に関しては知能ウィザードを除けば優秀とは言いがたい。タウン戦ではどちらかというと支援的な役目。 ウィザードの看板スキル メンタリティシールド…PT全員のダメージを大幅に軽減。転職前の紙防御もこのスキルで解決。 アドデンバー…PT全員のスキルダメージを最大500増加。属性スキルにも効果があるため、ヒューマンやハーフエルフに喜ばれるスキル。 リングバースト…4秒間のリキャストで打てる範囲攻撃スキル。全職業中最高の狩り効率といわれるゆえん。 エリアディスペル…唯一の範囲バフ消しスキル。エターナルダークネス→エリアディスペルのコンボでタウン戦で大活躍。 精神ウィザード リングバーストやストライクバッシュなどで、最高の範囲狩り性能を誇るスタイル。 デストロイを使うことで、通常攻撃でも範囲狩りができる。 メンタリティシールドが精神依存なため、硬さも期待でき、PTでの需要は一番高い。 但し対人でのKILL稼ぎは期待できない。 武器について 精神スタッフが基本。(体力または精神体力混合でも可) 精神スタッフに関しては、HP吸収とMP吸収をつけるのが基本で、HP吸収が7%ほどあれば、永久に範囲狩りすることができる。 OP石の構成は指輪・涙・冠を中心に。余裕あれば旗などの防御UP系のものを入れると安定して狩りができる。 知能ウィザード 魔法攻撃力%武器を持ち、デストロイを最大限に生かして通常範囲攻撃で敵を撲滅していくスタイル。 マジックブーストとストロングマインド、ガーディアンのクリティカルオーラを組み合わせれば立派な範囲対人職に。装備を揃えればタウン戦でも火力職としてKILLを稼ぐことができる。 魔法攻撃力を中心に伸ばすため、DFのモラルエクスパンションで飛躍的にダメージが上がる。 欠点は、知能振りな為にメンタリティシールドの効果が低く、防御面が紙であることと、魔法攻撃スタッフが非常に高価であること。 武器について 魔攻スタッフが基本。 体力ウィザード 体力振りとHP%スタッフを持ち、タウン戦でのウザキャラに特化したスタイル。 主な仕事は敵の攻撃に耐えつつ、キリングタイム→エリアディスペルで範囲バフ消しや、ストライクバッシュで仲間の攻撃を支援する。 また、死んでもリレイズによってその場で復活→再びストライクバッシュといった最も相手にしたくない存在にもなれる。 精神ウィザードで狩りをし、タウン戦時のみ体力ウィザードになる人も多い。 武器について HPスタッフが基本。狩りは期待できないため、OP石構成は香炉+香炉+香炉+古びた香炉or洗練香炉がお勧め。 スキル
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ウィザード・Wizard 絶対的な破壊力、フォースの支配者 賢者の塔から伝えられた「フォース」の中、三番目であると同時に最後のフォース継承者であるウィザードは、フォースのそのものの力、魔法といわれる力を扱う。 剣術と同様、魔法もその起源を遡ると、オノラブルエイジを経てロストエイジまで遡るといわれている。 現在戦闘技術として広く使われている魔法の起源は、オノラブルエイジ時代とするのが定説となっている。 剣術はフォースを使って身体能力と物理的破壊力を向上させるものだが、魔法は体内のフォースを用い、体内、自然の中にあるフォースを制御しエネルギーを構成して扱う戦闘技術であるといわれている。 ネバレス初期には、オノラブルエイジ時代の遺産である「フォースティック(Force Stick)」といわれるフォーススフィアを使用したコアテクノロジーがある程度復元し、そのご「オーブ(Orb)」という攻撃型フォーススフィアを扱うようになった。 オーブは片手で使用できるフォーススフィアで、両手に着用するとその性能は倍化する。 その為、マルチキャストに対する可能性も見え始めた。 ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先し、フォースの理解力(知能)に多くの比重をおいてるため、相対的に筋力と敏捷が低く、マーシャルローブセットを愛用している。 大自然のフォースを感じるためには金属材質の防具は邪魔になるという理由から布で製作されたマーシャルローブセットを使用するという理由もある。 熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱うこともできるという。 また、フォースコントロールを極めたウィザードの場合、同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/25.html
ウィザード(Wizard)またはナイトウィザード(Night Wizard)とは、世界の真実を知り、遥か昔に失われた魔法を操る者たちのこと。 闇に紛れ、人知れず、日常を守るために戦う。それが「夜闇の魔法使い(ナイトウィザード)」と呼ばれる所以である。 概要 ナイトウィザードの世界において、ウィザード(魔法使い)とは神秘の力を振るう者たちの総称である。 従って伝統的な魔法使いだけでなく、魔剣を使う戦士だとか、特殊な魔法の銃器を操る兵士も全てウィザードという扱いになる。(*1) クラス ここでいうクラスとは、DQにおける職業、FFにおけるジョブのようなもの。 あくまでも能力的な分類であり、実際に就いている職業(ワークス)とは何ら関係ない。 例えば柊蓮司のクラスは「魔剣使い」だが、実際の職業は「(不良)学生」である。 なお、ここに挙げられているクラスで全部ではない。 クラス名 代表的な人物 解説 魔剣使い(Sword Master / Edge Master) 柊安藤正月 一振りの魔剣をパートナーとして戦うクラス。戦士系。 陰陽師(Card Master) くれはくれは母 東洋の伝統的なウィザード。呪符を媒体として魔法を使ったり、式神を使役したりする。 強化人間(Killing Machine) 灯 子供の頃から兵器として育てられてきたことを表す。様々な武器を自在に操る戦士。 使徒(Apostle) アンゼロット和泉 神の使徒、天使などを表すクラス。癒しや防御の術に秀でる。僧侶系。 魔術師(Mage / Magius) マユリシン 西洋の伝統的なウィザード。ローブを羽織り、複雑な呪文を唱える。これぞ魔法使い。 夢使い(Dream Hunter) ナイトメア 日常を守るために悪夢(魔物)を狩るウィザード。記憶を操作したり、真実を書き換える。魔法使い系。 人狼(Werewolf) サンプル人狼 誇り高き半人半獣の一族。戦士系。人ならざるモノ全てが人類の敵というわけではないのだ。(*2) 転生者(Returner) エリス命 時間や世界の壁を越え、現代に転生した者たち。現代の魔法科学では考えられない不思議なアイテムを所持している。アイテムによって戦士型にも魔法使い型にもなる。 大いなる者(Great one) エリス 古の神々の力を受け継ぐ者。その力の多くは失われているものの、神の力は自然の摂理や運命さえも操作するという。魔法使い系。 忍者(Ninja) 校長 日本に古くから伝わる暗殺者を表すクラス。 勇者(Excellent Warrior / Hero) チハヤ 世界を救うために地球そのものから特別な力を与えられた選ばれしウィザード。万能型。 落とし子(Dark Hero) 雛 魔の力を身に宿した、呪われたウィザードを表すクラス。近年の世界結界弱体化により登場。(*3) 異能者(Mutant) ある日突然ウィザードの力に目覚めた人々を表すクラス。いわゆる超能力者。近年の世界結界弱体化により登場。(*4) ディフェンダー(Defender) 防御能力に秀でたウィザードであることを表すクラス。(*5) なお、データ的な都合上、一部のエミュレイター(魔王など)にもクラスが設定されている場合がある。 例えばベルは「大いなる者」、リオンは「使徒」とされている。ただし、それ以外の能力を持っている可能性が否定されるわけではない。
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ウィザードについて ウィザード(コピー能力ウィザード)は原作星のカービィには登場しないKRPG.Cのオリジナルのコピー能力である。 魔法使いをモチーフとしたデザインで、片手に杖、片手に本を持っている 入手方法 未定... 技 未定...
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ウィザード ウィザードとは、魔術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 ウィザード 0 1500 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ -50 100 50 50 140 100 50 60 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 マジックパワー 300 なし マジックパワープラス 2000 マジックパワー取得 マジックライト 1000 なし マジックライトプラス 3000 マジックライト取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ファイア アイスミサイル サンダー ドレイン マジックバリア ストリング ファイアボール フリーズ フレア その他 MP・知力の基礎成長値が高い。